**Contra (1987)** ist ein Run-and-Gun-Spiel, das von Konami entwickelt und ursprünglich als Arcade-Spiel veröffentlicht wurde. Später wurde es für verschiedene Heimkonsolen portiert, darunter das Nintendo Entertainment System (NES). Contra ist bekannt für sein schnelles, actiongeladenes Gameplay, den intensiven kooperativen Spielmodus und seinen berüchtigt hohen Schwierigkeitsgrad. Das Spiel hat sich seit seiner Veröffentlichung zu einem Klassiker entwickelt und ist ein Meilenstein im Genre der Actionspiele.
Die Handlung von Contra ist relativ simpel und dient hauptsächlich als Hintergrund für die actionreiche Spielmechanik. Die Spieler übernehmen die Rollen von Bill Rizer und Lance Bean, zwei Mitglieder einer Elite-Spezialeinheit, die den Auftrag haben, eine außerirdische Invasion abzuwehren. Die Mission führt die Helden durch diverse gefährliche Umgebungen, von dichten Dschungeln und futuristischen Basen bis hin zu außerirdischen Nestern. Trotz der einfachen Prämisse trägt die packende Atmosphäre des Spiels zur intensiven Spielerfahrung bei.
Ein herausragendes Merkmal von Contra ist das kooperative Gameplay. Zwei Spieler können gleichzeitig spielen und müssen zusammenarbeiten, um die Horden feindlicher Soldaten, Aliens und mechanisierten Gegner zu besiegen. Dieser kooperative Modus erfordert Teamarbeit und strategische Planung, insbesondere wenn man gegen schwere Endgegner antritt. Das gemeinsame Spielen mit einem Freund steigert den Spaßfaktor und die Herausforderung, da beide Spieler ihre Fähigkeiten kombinieren und sich gegenseitig unterstützen müssen.
Der Schwierigkeitsgrad von Contra ist legendär. Das Spiel ist bekannt für seine gnadenlose Schwierigkeit, die präzise Steuerung und schnelle Reflexe erfordert. Die Spieler müssen sich auf eine Vielzahl von feindlichen Angriffen und komplexen Plattformsequenzen einstellen, bei denen ein Fehler oft sofortige Konsequenzen hat. Die begrenzte Anzahl an Leben und fehlende Speichermöglichkeiten verschärfen die Herausforderung zusätzlich. Dieser hohe Schwierigkeitsgrad hat dazu beigetragen, dass Contra oft als eines der anspruchsvollsten Spiele seiner Zeit gilt.
Ein weiteres bedeutendes Element von Contra ist die Vielfalt der Waffen und Power-ups, die den Spielern zur Verfügung stehen. Von Standardmaschinengewehren über Laserwaffen bis hin zu dem beliebten Spread Gun – jede Waffe bietet unterschiedliche Vor- und Nachteile. Das Sammeln und effektive Nutzen dieser Power-ups ist entscheidend, um die zahlreichen Gegnerwellen zu überstehen und die anspruchsvollen Bosskämpfe zu meistern. Diese Vielfalt an Waffen trägt zur strategischen Tiefe des Spiels bei und ermutigt die Spieler, verschiedene Taktiken auszuprobieren.
Die audiovisuelle Präsentation von Contra trug ebenfalls zu seinem Kultstatus bei. Die grafische Gestaltung der Level und Charaktere war für die Zeit detailliert und dynamisch. Jedes Level bot unterschiedliche visuelle Themen und Herausforderungen, was das Spielgefühl frisch und spannend hielt. Der Soundtrack, komponiert von Hidenori Maezawa und Kiyohiro Sada, unterstützte die intensive Atmosphäre des Spiels mit energiegeladenen, einprägsamen Musikstücken, die das Adrenalin der Spieler in die Höhe trieben. Die kraftvollen Soundeffekte verstärkten zudem die Immersion und das Gefühl der Action.
Contra (1987) hat einen tiefen Eindruck in der Videospielkultur hinterlassen und zahlreiche Fortsetzungen sowie spirituelle Nachfolger inspiriert. Sein Einfluss auf das Genre der Run-and-Gun-Spiele ist unbestreitbar, und es bleibt ein beliebtes Beispiel für herausforderndes, kooperatives Gameplay. Die Kombination aus schnellem Action-Gameplay, strategischen Herausforderungen und packender Präsentation macht Contra zu einem zeitlosen Klassiker, der auch heute noch von vielen Spielern weltweit geschätzt und gespielt wird.